I løbet af de seneste par år har alle spiludgiver stræbet efter samme guldgrube, nemlig spil som service, altså et konstant voksende produkt hvor spillere vender tilbage løbende for at opleve nyt indhold, i stedet for et produkt der opleves og går i glemmebogen.
Selvom mange ikke er lige tilfredse med denne udvikling, så taler en ny undersøgelse sit klare sprog - at den digitale spilbranche har haft rigtig godt af udviklingen.
En rapport fra Digital River fortæller faktisk at dette specifikke tiltag har sikret en tripling af den digitale spilbranche på få år.
"With lower barriers to entry, competition has gotten fierce and players expect more from game makers. Consumers are less willing to pay $60 for a boxed game and instead choose titles with a steady stream of new content. Publishers seek to meet these expectations and have adopted a "games as a service" model, releasing fewer titles over time while keeping players engaged longer with regular updates and add-ons.
Revenue per user is expected to grow 2x faster than the overall addressable market (10% versus 5%), as the market relies less on upfront purchases and more on continuous player spending."
Hvad synes du om "Games as Service"?