Dette års Assassin's Creed Origins bringer en masse nyt til serien. Selvom spillet fortsætter serien som vi kender den, så skal det nyeste kapitel i serien defineres som et rollespil.
Det altid har været muligt at låse op for bedre våben og udstyr i serien, men nu skal spilleren ud og finde nyt udstyr, som vi kender det fra for eksempel Diablo III: Reaper of Souls, hvor fjender kan tabe bedre udstyr fra sig når de dør. Udover dette vil det også være muligt at ændre sværhedsgraden i Assassins Creed Origins, hvilket også er første gang det er muligt i serien.
Game director Ashraf Ismail har i et interview fortalt, at det er for at gøre spillet så let tilgængeligt for alle som muligt, samtidigt med at de mere rutinerede spillere får mulighed for samtidigt at få en reel udfordring:
"We wanted more gameplay depth, and that means more challenging aspects of the game—bosses, and so on.
What we felt was, by going deeper into the gameplay challenge of the game, we're feeding one part of the audience but not others. So it was a natural step for us to think well, let's give difficulty settings so that if you're really more into the narrative or the historical element, you can set the game to an easier setting."
"If you're the opposite, if you really want that very difficult challenge, you can set the game to a harder setting."
Alle sværhedsgrader er låst op med det samme når spillet starter op første gang, så der burde være udfordring nok for de fleste.