Der har været megen snak og debat omkring mikrotransaktioner i spil på det seneste, så det er ganske sikkert at sige at Activisions nye patent på et matchmaking-system ikke kunne komme på et værre tidspunkt.
Patentet fremstår måske som værende meget fair ved første øjekast, da det nævner hvordan systemet vil spore hver spillers evneniveau, internethastighed og en række andre faktorer når spillere skal bindes sammen i multiplayer-spil. Desværre er det kun en lille del af systemets formål. Mange af jer får måske kuldegysninger når i hører navnet på systemet; "System and method for driving microtransactions in multiplayer video games", men det stopper ikke der, for læs lige beskrivelsen:
"For example, in one implementation, the system may include a microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make game-related purchases of items possessed/used by the marquee player. A junior player may wish to emulate the marquee player by obtaining weapons or other items used by the marquee player....The microtransaction engine may match the junior player with a player that is a highly skilled sniper in the game. In this manner, the junior player may be encouraged to make game-related purchases such as a rifle or other item used by the marquee player."
Activision har i virkeligheden fået godkendt et patent på et system der vil sammenføre spillere der har betalt for grej og spillere der nærmest ikke har brugt noget for at tilskynde den anden part til at bruge flere penge.
Troede du at det var det? Tro om igen. Systemet kigger også på din gaming-historik, for at se hvilke slags potentielle køb du er interesseret i, så den bedre kan skræddersy de tilbudte køb til dig.
"In a particular example, the junior player may wish to become an expert sniper in a game...Microtransaction engine 128 may match the junior player with a player that is a highly skilled sniper in the game. In this manner, the junior player may be encouraged to make game-related purchases such as a rifle or other item used by the highly skilled sniper."
Det hjælper ikke engang ikke at købe noget, for systemet vil blive ved med at finde måder hvorpå det kan få dig til at bruge flere penge.
"For example, if the player purchased a particular weapon, the microtransaction engine may match the player in a gameplay session in which the particular weapon is highly effective. This may encourage the player to make future purchases to achieve similar gameplay results."
Så det er her vi er kommet til. Til systemer der er designet til at friste os med mikrotransaktioner i spil der er betalt fuld pris for, ved at sammensætte spillere der har brugt mange penge, med dem der ingen penge har brugt.
Vi her på Gamereactor vil gerne, for en gangs skyld, tilkendegive, at vi synes det her virker ganske ækelt. Hvad synes du?