Q: Activision er i øjeblikket igang med at udvikle Tenchu 2; giver nogen af designerne af det første Tenchu ( lavet af Aquire ) en hånd med i købet?
Activision: Ja. Tenchu 2 holdet er meget større end det var til Tenchu 1, men hoveddelen af personalet er de samme.
Q: Atmosfæren er vigtig i alle spil og det første Tenchu havde et genial musikalsk lydspor og ligeså sceneri. Hvilket sceneri er der i Tenchu 2 og vil komponisten fra det originale Tenchu arbejde på musikken?
Activision: Tenchu 2 er meget dybere end Tenchu var. Uden at bevæge sig for langt væk fra de originale elementer, som stealth og realisme som gjorde Tenchu så godt, har Tenchu 2 29 baner ( 9 mere end Tenchu ); større pg mere detaljerede baner; en horde af forskellige fjender og boss'es, alle med advanceret kunstig intelligens og alle former for nye udfordringer, såsom åbne områder, nye fælder og missioner i dagslys, der vil få spilleren til at udnytte forskellige stealth-teknikker. Tenchu musikken er tilbage i Tenchu 2 og bliver igen komponeret af Noriyuki Asakura.
Q: Det originale spil havde en stor mængde værktøj og våben. Hvor mange nye ting og våben er der i Tenchu 2 og kan I nævne nogle af de mere unikke?
Activision: Tenchu 2 har 10 splinter nye ninja-genstande. De mest spændende af de nye genstande er utvivlsomt "The Leaves of Stealth". Når de bliver smidt op i luften, giver de ninjaen dække nok til det perfekte snigmord. Tenchu 2 har også eksploderende pile, et pusterør med giftpile og et sæt katteklokker, der kan aflede fjendens opmærksomhed.
Q: Tenchu gav os et opfriskende gameplay, imodsætning til den typiske video-spils ninja med overmenneskelige evner, fik vi den mere realistiske løsning med autentiske våben og angreb. Vil Tenchu 2 udvide realismen fra Tenchu 1 eller får vi en "Ninja Glider" at se?
Activision: Tenchu 2 byder på endnu mere realisme end forgængeren. Spillet har en masse realistiske indendørs og udendørs missioner, som der skal navigeres igennem både i dagslys og i totalt mørke. Der er blevet tilføjet 10 nye hjælpemidler og nogle af de gamle er blevet ændret. Vi har ikke tilføjet nogen "Ninja Rocket Launcher" eller "Laser Vision of Stealth".
Q: Tidligere i år så vi et screenshot af Rikimaru svømmende i vandet. Hvilke andre nye egenskaber og teknikker for vi at se i Tenchu 2.
Activision: At svømme og gemme sig under vandet er nu en vigtig del af dine våben. Andre nye egenskaber inkluderer at slæbe lig ud af fjendens synsvinkel for at kunne forsætte ubemærket og muligheden for at ødelægge objekter for at finde nye veje frem eller at afskære evt. flugtveje.
Q: Vi har hørt at Tenchu 2 har nye farvede baggrunde der gør at spillet virker mindre klaustrofobisk. Hvilke andre teknologiske features og special effects vil vi få at se i Tenchu 2?
Activision: Udover smukke baggrunde har Tenchu 2 en udvidet horisont, meget større baner, high resolution textures, hurtigere rendering, missions editor, forbedrede filmsekvenser, nonlinear slutning og missioner om dagen.
Q: Når en spiller gennemførte en bane i det originale spil uden at blive opdaget, fik man titlen Grandmaster og adgang til bonus items. Vil den samme form for belønning være med i Tenchu 2 og vil det være svært at blive Grandmaster?
Activision: Tenchu 2's scoresystem ligger tæt op ad det der var i originalen og vil bruge 7 forskellige ninja rankings, i modsætning til de originale 5. Med de smartere modstandere, de større baner og missionerne i dagslys bliver det lidt af en udfordring at nå den bedste rank.
Q: I Japan blev der udgivet Tenchu: Shinobi Gaisen ( en opgradering fra det normale Tenchu ) som gav spillerne muligheden for at lave deres egne baner. Og et par måneder senere udkom Tenchu Shinobi Hyakusen som var en samling af 100 baner lavede af spillerne. Siden Tenchu 2 vil også have map editors, vil Activision så arrangere en "Lav din egen bane" konkurrence
Activision: Editoren inkluderet i Tenchu 2 er langt mere kraftfuld end den i Tenchu Shinobi Gaisen. Der er tolv forskellige scenerier og syv forskellige missioner som brugeren kan vælge imellem og mulighed for at lave baner dobbelt så store som dem i Tenchu Shinobi Gaisen. Med alle disse muligheder bliver det ikke noget problem at indsamle 100 baner lavet af spillerne. Sådan et projekt er helt klart en mulighed.
Q: At kunne slå ihjel ubemærket i Tenchu var noget af det der gjorde Tenchu mere populært. Vil der være mulighed for at udelukke volden i Tenchu 2, ligesom der var i Wu Tang: Shaolin Style? Og hvor mange nye måder er der at slå ihjel på?
Activision: Måden at slå ihjel på er blevet fuldstændig ændret i Tenchu 2. Hver figur har 6 unikke måder at slå ihjel på. Volden er ikke blevet tonet ned og der er ikke planer om nogen form for password beskyttelse.
Q: En af de få dårlige ting ved det første Tenchu var de dårlige stemmer til figurerne. Er der undertekster i Tenchu 2 eller bliver der engelske stemmer?
Activision: De engelske stemmer er nogle af de bedste der er i videospil idag. Andre nye opgraderinger er bevægelige munde og detaljerede ansigtsudtryk.
Q: Vil vi se Tenchu 2 til Dreamcast eller Playstation 2?
Activision: En ninja afslører ikke sine planer.
Af: Thomas Tanggaard
Oversat af: Jacob Herold Nielsen.