Tidligere Bungie-udvikler foreslår boykot af spil med intense mikrotransaktioner

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-10-21

I løbet af de seneste par uger er implementeringen af mikrotransaktioner og Loot Boxes blevet et omdiskuteret emne, og det med god grund. Spil som Middle-earth: Shadow of War og det kommende Star Wars Battlefront II baserer meget af udviklingen rundt om det faktum at forbrugeren bør spendere mere end købsprisen, men spørger man en tidligere udvikler for Bungie, så burde man bare boykotte disse titler.

For nylig udgav GamesIndustry en større artikel med mange udvikleres synspunkt på mikrotransaktioner, og heriblandt er tidligere Bungie-ansat Niles Sankey. Han har arbejdet på både Halo-serien og Destiny før han forlod firmaet, og han har sagt følgende:

"Developers have retirement to save for and families to feed... If people don't like loot crates and microtransactions, they shouldn't support the game by purchasing them. And I'd suggest not buying games made by companies that have previously demonstrated insincere business practices.

I stopped developing investment heavy games and I no longer play them. In my opinion, there are better ways to spend your time and life. There are so many great non-addictive/investment games to play.. and there's so much more to life than video games."

Hvad synes du om den holdning, og har du i sinde at boykotte udviklere for deres praksisser?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage