På PC kan ingen høre dig skrige...

Ifølge ID Software som udvikler DOOM III, bliver alle kræfter i øjeblikket brugt på at gøre spillet til den mest skrækindjagende...
Tekst: Jakob Møller
Publiceret 2002-05-30

Ifølge ID Software som udvikler DOOM III, bliver alle kræfter i øjeblikket brugt på at gøre spillet til den mest skrækindjagende, ultra realistiske single-player oplevelse overhovedet muligt. For at opnå dette arbejder udvikleren utrætteligt på spillets miljøer og omgivelser, som de mener er en hovedfaktorene for at få dette til at lykkes.

Udvikleren har fjernet alle de gængse regler for et FPS spil. Omgivelserne vil blive (næsten) fuldt ud interaktive, tænk Metal Gear Solid 2 stil, og dette gør at spillet vil distancere sig fra andre nye FPS spil.

Hoved Programmør John Carmack hævdede for nylig at miljøet og omgivelserne er en levende ting, næsten en fjende i sig selv. Spillere vil kunne gå ned af korridorer, og aldrig være helt sikre på hvad der venter for enden, eller hvordan omgivelserne vil reagere på ens tilstedeværelse. Dette vil forhåbentlig give spillet endnu mere atmosfære, end det allerede har.

Da DOOM III mere eller mindre er en Re-make af original spillet, er det rart at udvikleren har valgt at fjerne "Finde låst dør, finde knap, trykke på knap, tilbage til nu åben dør" syndromet som efterhånden er blevet tæsket igennem alt for mange gange i alverdens spil. I stedet har ID opfundet et nyt dør system, som endnu ikke vides hvordan fungerer.

ID lover at diske op med masser af nye monstre, men også nogle gamle kendinge, B.la. the Revenant og new blood.

Hvis du ikke kan få nok DOOM III, så kig i vores nyheds arkiv, hvor vi har en ordentlig røvfuld screens du kan savle over.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage