I sidste måned traf EA en ret drastisk beslutning, og valgte ikke bare at aflyse deres nye Star Wars-spil, der havde været under udvikling i en længere periode med Uncharted-skaberen Amy Hennig i spidsen, men de lukkede også studiet der arbejdede på spillet, Visceral Games, der er bedst kendt for Dead Space-serien. Mange har spekuleret om hvorfor EA behøvede direkte at lukke Visceral, men nu forklarer en EA-chef, at beslutningen udelukkende var økonomisk.
For nylig talte firmaets CFO Blake Jorgensen (der lader til at være vild med sige ret dumme ting) ved Credit Suisse Technology-konferencen i Arizona (via Dualshockers), og her sagde han, at studiets samlede antal ansatte henover en periode var blevet reduceret til bare 80 ansatte, som betød at de ikke kunne klare store projekter eller flere projekter ad gangen. Dette var også én af grundene til at EA Vancouver og Motive i Montreal måtte hjælpe.
Og så kommer vi til det der med singleplayer-titler, for dem mener Jorgensen ikke at forbrugerne rigtig kan lide mere.
"[It looked like a] much more linear game, that people don't like as much today as they did five years ago or ten years ago."
Tidligere har EA dog selv benægtet at aflysningen af spillet, og lukningen af Visceral havde noget med spillets singleplayer-struktur at gøre.