Take-Two-præsident mener at indholdet er det vigtigste i spil, ikke monetariseringsmuligheder

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-11-30

For nylig blev den årlige Credit Suisse-konference afholdt i Arizona, hvor flere af de største chefer i spilbranchen talte med investorer og med kolleger, og derigennem delte de deres personlige tanker om Loot Box-skandalen, og det oprør forbrugerne fører imod aggressive monetariseringsstrategier. Blandt de største chefer var Take-Two-præsidenten Karl Slatoff, som lader til at have en mere old school strategi i forhold til implementeringen af disse praksisser. Han fortalte nemlig under konferencen, at udgivernes vigtigste job er at skabe medrivende indhold, at skabe "engagement through content".

Ifølge Slatoff kan du ikke tvinge en forbruger til at købe noget, men du kan skabe det aller bedste indhold du kan for at opfordre forbrugeren til at investere, bøde økonomisk og mentalt. Dette engagement fra forbrugerens side kan så på den lange bane skabe andre måder hvorpå monetarisering kan implementeres. "That's how it's been and how it always will be," tilføjede Slatoff.

Han talte også om "overdelivering", som betyder at produktet fra starten af skal sidde i skabet, før ham fokuserer på "recurring consumer spending". Han nævnte Grand Theft Auto V som eksempel, hvor spillets størrelse, historie og struktur var fri på monetarisering før de så skiftede fokus til GTA Online.

Det lyder alt sammen meget godt, men det passer ikke helt på NBA 2K18, gør det?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage