I følge en rundspørge der netop er udført af Gigex, ser det ud til at Xbox kan blive det system, der sælges flest af hen over julen. I undersøgelsen er 12.000 gamere blevet spurgt omkring deres indkøb af spil og maskiner - og her vælger flertallet Microsoft’s konsol.
Det viser sig at 39% af gamerne har valgt at kigge nærmere på en Xbox, mens 27% vil satse på en PlayStation 2 og 17% vil købe en GameCube. Den største faktor for købet af et spil eller en konsol, var demoerne som var til rådighed. Hele 78% af de adspurgte sagde at demoerne var alt afgørende for hvad der skulle købes - noget der er godt for Sony og Microsoft som gør meget i at udsende demoer af deres kommende spil.
Desværre er resultatet lidt svævende, da vi ikke ved hvilke gamere der er tale om og hvilke forudsætninger, der skal tages i betragtning. Det er jo et velkendt faktum at PlayStation 2 har næsten 60% af markedet i USA, og derfor kan mange af de adspurgte allerede have købt sådan en, hvorfor de måske er på jagt efter et nyt system. Dette rykker naturligvis ikke ved det faktum at Xbox kan blive det mest sælgende system hen over julen - men så har det også sin egen tydelige forklaring.
Det skulle ifølge flere kilder også være hardcore spillere der er blevet spurgt, en gruppe der ikke udgør det største salgspotentiale og tit er kendt for at gå imod strømmen. Microsoft har brug for main-stream gameren for at slå sig fast.
Under alle omstændigheder bliver det spændende at se om ikke systemet flyver ned at hylderne, når Xbox Live udkommer i november.
Mark Friedler sagde følgende om den undersøgelse som Gigex har udført
"The growing popularity of Gigex's service puts us in the unique position of having our finger on the pulse of our 26 million monthly visitors. The power of the demo and trailer experience shows in the strong influence on gamers' purchase decisions. Our own data shows that 66 percent of users who view an online demo or trailer visit a retail website. With strong competition from many quality titles, effective use of game previews is a cost effective method to attract customers to a new title, differentiate it and highlight the product's quality. The survey results clearly show the power of a positive demo/preview experience and its power to drive traffic and purchase activity across the channel."