Undersøgelser mener at størstedelen af gamere synes at mikrotransaktioner gavner spilbranchen

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2017-12-04

I løbet af de seneste par uger, har EA så sandelig mærket gamernes vrede, efter at Star Wars Battlefront II udkom meget forbrugerfjendtlige mikrotransaktioner. Dette var, for mange, dråben der fik bægeret til at flyde over, og i dag er der meget mere fokus på hvordan hvert spil benytter disse praksisser. Men, ifølge en ny undersøgelse, så betyder mikrotransaktioner ikke synderligt meget for størstedelen af forbrugerne - faktisk mener de at mikrotransaktioner gavner spilbranchen.

Undersøgelsen kommer fra analysefirmaet LendEDU, der har adspurgt 500 forbrugere der identificerer sig som spilentusiaster. Bemærk at dette ikke anses for at være en tilstrækkelig mængde adspurgte, så derfor bør resultaterne tages med et gran salt. Resultaterne siger ikke nødvendigvis noget konkret om gamernes vaner.

Blandt de adspurgte mener 56.6% at den nuværende opsætning af mikrotransaktioner, DLC og udvidelser gavner spilbranchen. Derudover siger hele 80.4% af de adspurgte, at mikrotransaktioner, Loot Boxes eller andre lignende tiltag ikke har nogen indflydelse på deres købsbeslutning.

Hvad størstedelen dog ikke kan stille sig bag er brugen af mikrotransaktioner i mulitplayer-orienterede spil. 40.4% af deltagerne siger at mikrotranskationer gerne må høre hjemme i en multiplayer-suite.

Undersøgelsen blev publiceret kort før udgivelsen af Star Wars Battlefront II, så situationen kan meget vel have ændret sig efterfølgende. Tror du at det er tilfældet?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage