Dansk kandidat i Counter-Strike

Ind i mellem de mange pressemeddelelser, der rask væk annoncerer nye spil til tidens hotteste konsoller, finder man også nogle usædvanlige historier. En sådan kommer fra Christian Gûttler, der netop har taget kandidatgraden ved at forsvare sit speciale.
Tekst: Rasmus Berg
Publiceret 2002-09-17

Ind i mellem de mange pressemeddelelser, der rask væk annoncerer nye spil til tidens hotteste konsoller og den sejlivede PC, finder man også nogle usædvanlige historier. En sådan kommer fra Christian Gûttler, der netop har taget kandidatgraden ved at forsvare sit speciale om Counter-Strike.

Her er hele pressemeddelelsen:

Kandidat i Counter-Strike

En studerende fra IT-højskolen i København, Christian Güttler, har netop forsvaret sit speciale om hvordan man designer baner til spil som Counter-Strike og andre skydespil. Computerspil og hvordan de designes er derfor blevet noget man kan tage en videregående uddannelse i på lige fod med andre universitetslinjer som Dansk, Film og Medievidenskab, Sociologi og andre.

At designe omgivelserne til et skydespil er mindst lige så kompliceret en proces som at tegne et hus til den virkelige verden. Spillerne stiller høje krav til hvordan banerne i Counter-Strike ser ud, det hænger nemlig kraftigt sammen med om spillet er sjovt at spille, udtaler Christian Güttler.

Ud over at have designet en bane til Counter-Strike besår specialet af en større afhandling om emnet. Begge dele kan ses på: lige her

Specialet undersøger hvorfor nogle baner fungerer bedre end andre i 3D-skydespil og kommer med klare bud på hvad der er godt og skidt når man i fremtiden skal designe lignende spilmiljøer.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage