Hvorimod spilbranchen hovedsageligt lader til at svinge i retning af mikrotransaktioner og "games as service"-modellen, så står Sonys eksklusive PlayStation-titler i stærk kontrast til disse bevægelser på markedet. For det meste er de udelukkende singleplayer-orienterede, og der er ingen fokus på monetarisering i størstedelen af dem. Denne tilgang mener en analytiker er meget... "unusual".
For nylig talte GamingBolt med Lewis Ward, der er Research Director for Gaming og VR hos IDC, og han siger at Sonys position er en mærkværdig størrelse.
"Sony's internal studios like to tell beautiful looking stories that have some emotional impact, possibly with a deeper message or philosophy buried in them if you think about them. That's an increasingly unusual position in the games industry."
Desuden henviser han til nedenstående figur, en undersøgelse der er baseret på 3000 amerikanske gameres købsvaner. Her fremgår det, at det ikke ligefrem er de eksklusive titler der påvirker de adspurgtes købsbeslutning.
"This is from a survey of ~3,000 US console gamers in Q3'17, and as you can see, about 10% of respondents said the exclusive games catalog is a key reason why they're leaning toward buying one console system over another in Q4'17. So exclusive games are far from the only factor in buying decisions, but they're nearly tied for 3rd most important factor."
Godt nok er mængden af adspurgte ikke så stor som man kunne have ønsket, men synes du også at Sonys tilgang til udviklingen af eksklusive titler er "unusual"?