Namco kaster sig over Renderware

Det er allerede en lang og meget imponerende liste Criterion kan stille med, når de fra tid til anden offentliggør navnene på de mange udviklere, der benytter sig at Renderware. Her til morgen kan de så sætte et nyt firma på listen - Namco.
Tekst: Rasmus Berg
Publiceret 2002-10-14

Det er allerede en lang og meget imponerende liste Criterion kan stille med, når de fra tid til anden offentliggør navnene på de mange udviklere, der benytter sig at Renderware. Her til morgen kan de så sætte et nyt firma på listen. Namco bruger nu Renderware.

Spil som Pro Evolution Soccer, Grand Theft Auto 3 og Burnout 2: Point of impact bruger alle Renderware - en såkaldt middleware platform, der gør det lettere at få et overblik over hvad man faktisk kan med den enkelte konsol, og som letter det hårde arbejde med at få en prototype af spillet op og stå. Nu kaster Namco sig over Renderware, og meddeler at de to næste spil der er under udvikling i den amerikanske afdeling, vil blive til med Renderware.

Firmaet har tidligere brugt middleware, men kun i form af kode fra andre in-house produkter - altså spil som Namco selv står for. Første titel med det nye Renderware forventes at være Maximo 2, som skulle være på trapperne engang i år 2003

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage