Det er efterhånden bekendt, at selvom værktøjer der bruges til at konstruere og designe spil bliver både billigere og lettere at bruge, så vokser de generelle budgetter der skal til for at udvikle et såkaldt "AAA-spil". Særligt på det seneste lader det til, at prisen på at udvikle et spil at vist ambitionsniveau simpelthen er blevet for dyrt,
Dette udtalte Michael Worosz, der er chef for Independant Publishing og Corporate Development hos Take-Two. sig for nylig om i et interview med GamesIndustry. Her forklarer han, at spilbudgetter hurtigt kan overstige $100 millioner. Dette skulle eftersigende betyde, at udgivere er mindre tilbøjelige til at satse på nye spilserier.
"With the investment risk for video games now easily eclipsing $100 million in development spend, it's really hard to break new IP. You're taking a new risk every time you try to bring IP to the market, and that's a big cheque to write for something that is as yet unproven."