Analyse: Eksklusivitet i tredjepartstitler afgører ikke forbrugernes købsbeslutning

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-01-03

I løbet af denne konsolgeneration har både Sony og Microsoft ikke bare satset på at udvikle deres egne førstepartstitler, de har også sikret eksklusivitet i tredjepartstitler. Dette sker for at skabe en værdi for forbrugeren, der så enten får mere eller flere muligheder ved at spille tredjepartstitler på en bestemt platform.

Nu siger én prominent analytiker dog, at deres data indikere at forbrugeren ikke nødvendigvis tager denne form for tredjepartseksklusivitet i betragtning når de køber nye konsoller. Lewis Ward, der er Research Director for Gaming og VR/AR, har sagt følgende til GamingBolt:

"This is a way of using the word "exclusive" without having to actually pony up all the dough to get a full exclusive game. I think most players see through this, and I don't think it's a big factor in platform buying decisions."

Særligt Sony investerer fortsat mange penge i denne form for eksklusivitet, og det er både i Call of Duty: WWII og Destiny 2. Tror du at det virker?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage