Bioware har ikke ligefrem formået at bibeholde forbrugernes gunst på det seneste, primært efter udgivelsen af Mass Effect: Andromeda, og derfor bliver deres kommende projekt, Anthem, altafgørende for studiets fremtid. Der er mange ting vi endnu ikke ved om spillet, men én ting bliver sikkert - det bliver stort.
For nylig var der en masse fans på Reddit der stillede konkrete spørgsmål til spillets udformning, mekanikker og struktur, men særligt én fan udtrykte en bekymring for om Anthem i virkeligheden er helt åbent, eller om spillet benytter loading til at opdele verdenen i flere bidder.
Her strøg Technical Design Director Brenon Holmes ind og gav følgende svar:
"It's a bit of a mix - Destiny has some very cool server technology that allows them to host migrate seamlessly... this means that they can partition up spaces to be fairly small (which helps avoid taxing servers [speculation]).
"We're taking a different approach (we have different tech), so our areas are a fair bit larger... but there will likely be some loads between some of the areas. We're still figuring out the exact details on a lot of this stuff."
Så, større områder end Destiny. Hvad synes du om svaret?