Nye detaljer om Sonys PSP

Tidligere på ugen afholdt Sony en pressekonference hvor de afslørede de nyeste detaljer om deres kommende håndholdte spille konsol, Playstation Portable.
Tekst: Jakob Møller
Publiceret 2003-07-30

Tidligere på ugen afholdt Sony en pressekonference hvor de afslørede de nyeste detaljer om deres kommende håndholdte spille konsol, Playstation Portable.

Hardware-mæssigt var der ikke så meget nyt om PSPen, dog blev der afsløret nogle ret vigtige ting, B.la. at PSP kommer til at kunne afspille DVD film i fuld surround lyd, desuden vil den kunne af spille MP3 filer og have en 16:9 Widescreen skærm.
Det lyder jo umiddelbart meget fedt

Udfra de specs som er listet nederst på denne side kan man se at PSPen bliver en ret kraftfuld fætter. At gætte på at den kan præstere noget midt imellem PSONE og PS2 grafisk og gameplaymæssigt er nok ikke helt ved siden af.

Sony er yderst hemmelighedsfulde omkring hvilke spil der kommer til PSPen og hvornår de kommer, men en lille fugl har pippet os i øret, at de første spil vil være at se på Tokyo Game Show. Ligeledes skulle de første development kits også snart være på vej ud til udviklerne.

Vi er som sagt nok nødt til at vente til Tokyo Game Show med at få syn for sagen, men indtil videre kan vi afsløre de nøjagtige Specs på PSP herunder.

Herunder kan du se tekniske specs Sony afslørede på presse konferencen:
3D-CG Game
7.1ch Audio, 3D Sound
ATRAC3 plus, AAC, MP3 til musik
AVC (MPEG 4) til billeder/film
16:9 Widescreen TFT LCD
Embedded Wireless LAN (802.11)
Li-ion Battery
Mulighed for at udvide med GPS, Digital Tuner...osv.

------------

PSP CPU CORE
MIPS R4000 32bit Core
128bit Bus
1 - 333MHz @ 1.2V
Main Memory :8MB(eDRAM)
Bus Bandwidth :2.6GB/sec
I-Cache, D-Cache
FPU, VFPU (Vector Unit) @ 2.6GFlops
3D-CG Extended Instructions

PSP Media Engine
MIPS R4000 32bit Core
128bit Bus
1 - 333MHz @ 1.2V
Sub Memory:2MB(eDRAM) @ 2.6GB/sec
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS

PSP Graphics Core 1
3D Curved Surface + 3D Polygon
Compressed Texture
Hardware Clipping, Morphing, Bone(
Hardware Tessellator
Bezier, B-Spline(NURBS)
ex 4x4, 16x16, 64x64 sub-division

PSP Graphics Core 2
'Rendering Engine' + 'Surface Engine'
256bit Bus, 1-166 MHz @ 1.2V
VRAM :2MB(eDRAM)
Bus Bandwidth :5.3GB/sec
Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec
max 33 M polygon /sec(T&L)
24bit Full Color:RGBA

PSP Sound Core: VME
Reconfigurable DSPs
128bit Bus
166MHz @1.2V
5 Giga Operations /sec
CODEC
3D Sound, Multi-Channel
Synthesizer, Effecter, etc

AVC Decoder
AVC(H.264) Decoder
Main Profile
Baseline Profile
@Level1,Level2,Level3
2Hours(High Quality) - DVD movie
4Hours(Standard Quality) - CS Digital

I/O
USB 2.0
Memory Stick
Extension Port(reserved)
Stereo Head phone Out

Communication
Wireless LAN (i802.11)
IrDA
USB 2.0

UMD(Universal Media Disc)
60mm
Laser Diode:660nm
Dual Layer :1.8GB
Transfer Rate:11Mbps
Shock Proof
Secure ROM by AES
Unique Disc ID

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage