I løbet af sådan et år i spilbranchen så udkommer der som regel en række rapporter, og de forsøger alle at besvare en fundamental bekymring som særligt forældre ikke har ville give slip på - om hvorvidt spil kan forbindes til voldelige tendenser. Spilmediet har det jo med at lege syndebuk, blandt andet i sager hvor skoleskyderier er indblandet - men heldigvis er ny rapport nu udkommet, der er baseret på en gigantisk undersøgelse, og den konkluderer slet og ret at der ingen forbindelse er.
Undersøgelsen kommer som et forskningsprojekt fra universitetet i York, og kan findes lige her. Undersøgelsen indeholdte over 3000 deltagere, og de blev alle udsat for en række eksperimenter, blandt andet hvor de skulle spille et spil hvor man enten var en mus der skulle undgå at blive spist af en kat, eller en fodgænger der skulle undgå lastbiler i trafikken.
Efterfølgende fik deltagerne vist en række billeder, og blev i den forbindelse bedt om at definere dem, om hvorvidt billedet viste et dyr eller et transportmiddel. Responstiden var den faktor universitetet ønskede at studere, og de fandt ud af, at det at spille et spil ikke hjalp deltagerne med at definere billederne hurtigere, og konklusionen er derfor, at spil intet har med virkeligheden at gøre.
Dr. David Zendle fra York har sagt følgende:
"If players are 'primed' through immersing themselves in the concepts of the game, they should be able to categorise the objects associated with this game more quickly in the real world once the game had concluded."
"Across the two games we didn't find this to be the case. Participants who played a car-themed game were no quicker at categorising vehicle images, and indeed in some cases their reaction time was significantly slower."