Rundspørge viser at Loot Boxes er kommet for at blive

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-01-26

Efter en række sager sidste år, så lader det til at forbrugerne er blevet langt mere opmærksomme på hvilke monetariseringstrategier spiludviklere og udgivere benytter. Ikke bare det, sensitiviteten er også blevet skruet op, og der er særlig bevågenhed omkring Loot Boxes. Desværre tyder noget på, at selvom forbrugerne er opmærksomme og udgivere træder mere varsomt nu, så er praksissen kommet for at blive.

Det siger en ny rundspørge i hvert fald. Ifølge GamerZone bliver der foretaget et hav af rundspørger blandt de deltagende udviklere ved Game Developers Conference inden messen begynder, og nu hvor årets udgave begynder i marts, så er nogle af resultaterne begyndt at rulle ind.

Rundspørgen siger følgende omkring Loot Boxes i spil:

"When asked to select which business model(s) they planned to use for their next game, nearly half (49%) said "pay to download" and 39% said "free to download." 23% said their next game would feature paid downloadable content (DLC) updates, and 22% said it would feature in-game items sold for real money. Notably, 11% said their next game would include "paid item crates," suggesting that approximately 1 in 10 game makers is figuring out how to implement something like a loot box mechanic in their next game."

Det er altså hvert tiende spil, hvor udviklerne planlægger at bruge Loot Boxes som monetarisering. Hvad synes du om det?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage