Analytiker foreslår at udgivere vil mindske mængden mikrotransaktioner i spil i 2018

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-01-31

2017 var et særligt kedeligt år for aggressiv monetarisering af spil til fuld pris, hvor eksempler som Middle-earth: Shadow of War, Forza Motorsport 7 og særligt Star Wars Battlefront II beviste at branchen låser mere og mere indhold bag yderligere betaling. Dog gik det hele af sporet i det sidstnævnte tilfælde, og modtagelsen fra forbrugere, presse og sågar politikere har været slående.

Selvom en række undersøgelser og udtalelser fra prominente figurer i branchen har postuleret, at indtjeningen fra mikrotransaktioner simpelthen er for står til at forsvinde, så siger én analytiker at udgiverne kunne skrue alvorligt ned for blusset i 2018, nu hvor befolkningen er så opmærksom på problemet.

I sidste uge talte Cowens Doug Creutz med CNBC, og her talte han hovedsageligt om hvorfor han har nedgraderet EA's markedsværdi. Men nævnte faktisk også, at 2018 kunne markere en generel nedjustering af fokusset på mikrotransaktioner.

"(Star Wars: Battlefront II) had pretty clearly significantly underperformed expectations and remains without a live services revenue stream, while Destiny 2 has at the least suffered some unwanted engagement attrition. We suspect that 2018 will see a pullback on industry attempts aggressively drive MTX growth as a result."

Tror du at udgivere vil træde mere varsomt i 2018?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage