Traditionen tro bombarderes spilbranchen lige nu med salgstal fra stort set samtlige spiludgivere, der i disse dage skal stilles til ansvar overfor deres investorer, og vise fremgang og selvsikkerhed. Derudover er der også tradition for, at analysefirmaer fremviser den data de har indsamlet i løbet af det forgangne år. Blandt disse finder vi Superdata, der har udgivet deres "Yearly Review"-rapport.
Rapporten fortæller om enkelte spils indtjening og relevans, men den siger også noget generelt om markedet i 2017. Så hvordan er det gået? Jo, rapporten siger en tredjedel af hele verdens befolkning, altså 2.5 milliarder mennesker, spiller free-to-play-spil på enten PC eller en mobil enhed. Derudover har forbrugere brugt $14 milliarder mere på mobilspil end de gjorde i 2016.
I det hele taget siger Superdata, at den samlede spilbranche har vist tegn på "continued growth of new segments like esports, gaming video content, and virtual reality".
eSport genererede hele $756 millioner i løbet af året, og dette tal forventes at stige til $1 milliard i løbet af 2018. Derudover trak eSport et samlet publikum ind på 258 millioner unikke seere.
Herunder kan du se nogle uddrag fra rapporten.

<bild></bild>