Square Enix mener at vi fokuserer for meget på problemerne ved "Games as Service"-modellen

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-02-05

"Games as Service"-modellen er gået hen og er blevet meget populær blandt udgivere meget hurtig, men lige så indbringende som den kan være, lige så kontroversiel er den blandt forbrugerne. Ikke bare skyldes den at singleplayer-oplevelsen er i fare, men den er også ansvarlig for forøget monetarisering af spil til fuld pris. Dog mener Square Enix, at vi fokuserer for meget på problemerne.

For nylig talte firmaets CEO, Yosuke Matsuda, lidt med EDGE Magazine, og her fortalte han at de kigger på modellen på en lidt bredere måde, og at det ikke nødvendigvis involverer mikrotransaktioner.

"I think a lot of the time, when people hear the phrase "games as a service", they always focus on the problem of microtransactions - they really close out the meaning to just being that. We look at it in a much broader sense. If you look at the idea of adding things to a game after release to keep it fresh and exciting, to keep people playing over a long time, and all the different ways you can do that, it comes to express a lot more. People are too focused on the problems."

Hvad synes du om hans holdning?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage