Take-Two afslørede for nylig, at ikke bare har de sendt 90 millioner Grand Theft Auto V-eksemplarer til butikkerne, GTA Online er også den aller største indtjeningskilde for "recurrent consumer spending", altså mikrotransaktioner. Alligevel påstår udgiveren at de helt og holdent ser på forbrugerne som spillere frem for betalere.
Ved firmaets seneste finansmøde fortalte CEO Strauss Zelnick at prioriteten er "players, not payers". Han sagde desuden endnu en gang, at firmaet først og fremmest ønsker at udvikle og udgive godt indhold, som så derfor kan lede til gode salgstal og den førnævnte "recurrent consumer spending".
I den forbindelse kom skandalen omkring NBA 2K18 op, som ifølge mange forbrugere havde alt for aggressive mikrotransaktioner, og her mente Zelnick at disse var blevet placeret i spillet for at "captivate and engage consumers".