Plottet i Ghost Recon 2 skaber problemer

Tekst: Thomas Tanggaard
Publiceret 2004-06-28

Det lader til at den såkaldte amerikanske propaganda ikke blot bruges i medierne, men tilsyneladende også har fundet vej til computerspillene. Det mener i hvert fald den Nordkoreanske regering, der med historien i Ghost Recon 2, syntes at kunne se USA fremstille sit had til Nordkorea i fuld åbenhed.

Helt specifikt går historien på at en højtstående Nordkoreansk general gennem længere tid stjæler forsyninger fra sin egen statshær og her igennem opbygger sin egen hær, der herefter invaderer Kina. Spilleren skal herefter som den amerikanske elite enhed Ghost Recon hjælpe Kina med at overvinde angrebet.

En nordkoreansk talsmand sagde forleden følgende til avisen Tongil :

"Through propaganda, entertainment and movies Americans have shown everyone their hatred for us. This may be just a game to them now, but a war will not be a game for them later. In war, they will only face miserable defeat and gruesome deaths."

Hos Ubisoft står man uforstående overfor kritikken, da software udvikleren altid forsøger ikke at ramme aktuelle kriser og problemstillinger. Her siger Christopher Allen, der er designer på det kommende Ghost Recon:

"When we developed the story background, we aimed at staying away from key current or specific events while still having a reasonable setting for a conflict. We are focusing the story on a splinter group in the North Korean military that sparks this conflict, not the entire country."

Der vil dog ikke blive lavet om på historien uanset hvad den nordkoreanske regering måtte føle og Ghost Recon 2 vil blive sluppet denne november til både PC, Xbox og PS2.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage