Udvikler: PS5 og den næste Xbox vil satse på Procedural Generation

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-03-07

Tilfældigt genereret indhold, eller hvad der internationalt kaldes "Procedural Generation" er kun sparsomt blevet benyttet i større spil, og det er ikke altid gået lige godt. De fleste husker måske No Man's Sky, og de mange millioner planeter der alle lignede hinanden lidt for meget. Men noget tyder på at denne teknologi er kommet for at blive, og én softwareudvikler mener sågar at både PlayStation og Microsoft vil satse stort på det i fremtiden.

Simul Software er studiet bag trueSKY, en teknologi der kan lave realistiske skyer og himler i spil, og denne software benyttes i en lang, lang række spil. Stifteren bag, Roderick Kennedy, har for nylig talt med GamingBolt om Procedural Generation, og han mener at det snart vil fylde meget mere.

"I anticipate a big move towards procedural content in the next generation or two. The generation of content is not limited by computing power, space or even bandwidth so much as the human capital that's expended in creating it,"

"I think what we've pioneered with skies in terms of 100% generated content, albeit with artistic input and programmed control, will become the norm for 3D objects, textures and gameplay elements. None of that takes away from the craft and creativity that goes into games, it's a new set of tools that developers will use in ways we can't yet imagine."

Frygten er naturligvis, at spil bliver mindre personlige hvis alt genereres tilfældigt. Hvad synes du om det?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage