Phil Spencer tror at spil en dag vil kører 100% via Cloud-teknologi

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-03-16

Da Microsoft for nogle år siden fremviste Crackdown 3's multiplayer-del for pressen, så gik der et sug igennem Gamescom-salen. Spillet bruger nemlig Cloud-teknologi, eller "skyen", til at vise detaljeret ødelæggelse som ellers ville have krævet over 15 konsollers samlede ydeevne. Dette mener Phil Spencer er fremtiden, og han mener sågar at spil på et tidspunkt vil kunne afvikles 100% via Cloud.

For nylig talte han om netop dette på sin personlige Twitter-konto, og her fortæller han også, at denne teknologi gerne skulle kunne gøre at spillene kan spilles på enhver enhed.

"I think we'll see the full spectrum from games that run 100% in the cloud streamed to any device to high end games that run highly responsive compute locally while offloading heavy latency tolerant workloads to the cloud for incredible local results."

Dette betyder dog ikke at kraftfulde konsoller mister deres signifikans, for Spencer mener stadig at de er vigtige:

"Key for me is that a local console that is able to run great games will be important for years, that's what we are planning for."

Hvilken vej tror du at branchen vil gå i løbet af de næste par år?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage