Sony's nye eksklusive titel God of War scorer topkarakterer rundt omkring, og en af de første bemærkninger du formentligt har lagt mærke til, hvis du vel og mærke har fulgt med i spillets udvikling, er, at kampsystemet er blevet ændret markant siden det første spil i serien.
Under et interview har game director Cory Barlog forklaret hvorfor, og svaret er simpelt - det handlede udelukkende om fornyelse efter at have udviklet syv spil med samme kampsystem:
Barlog fortæller at han udfordrerede Sony Santa Monica til at komme med et nyt og spændende kampsystem, der ikke måtte minde om det originale:
"I was looking around at how incredibly talented our systems and combat team was, and I was like, 'I need them to take on the challenge that we had on God of War 1.' That challenge of nobody really knows what that system was when I first got there in 2003. Combat was, I don't want to say a mess, but it was more like they hadn't found their sea legs with combat.
"Looking at the new God of War, we need a chance to show what we've learned over the last decade. So I didn't want to change it for the sake of changing it, I wanted it to reflect how all of us [at the studio] have grown up. What we play is different. God of War is a reflection of what we play."
God of War er bestemt ikke det første spil der ændrer en series kerne, og Barlog refererer også til Resident Evil 7: Biohazard, der skiftede spillets kamera over skulderen til i stedet for at være førsteperson, hvilket er et eksempel på en udvikler der tør at prøve nye tiltag i en velkendt serie, uden at serien forsvinder fra sit oprindelige emne.
Du kan prøve kræfter med God of War's nye kampsystem den 20 april hvor spillet udkommer, og har du endnu ikke læst vores anmeldelse kan du se den her.