I sidste uge ankom det ventede mobilspil, Harry Potter: Hogwarts Mystery, som er det første led i en længere streng af nye spil fra Harry Potter-universet, et initiativ kaldet Portkey. Spillet har fået en lettere blandet modtagelse, og det skyldes hovedsageligt spillets brug af mikrotransaktioner.
Hele spillet er struktureret omkring Energy-systemet, og denne valuta skal bruges til at gøre stort set alting i spillet. Den kan optjenes, men naturligvis også købes for rigtige penge. Dog støder spillere hurtigt ind i megen ventetid, hvis man skal optjene Energy naturligt.
Et ganske ekstremt eksempel kommer via en scene hvor ens karakter bliver kvalt af en plante, og har man ikke nok Energy, og nægter at betale med det samme, skal man vente 15 minutter, imens karaktererne bliver kvalt.
Dave Aubrey fra Pocket Gaming er ganske sur over denne forretningsstrategi, og synes særligt ikke børn tror det er specielt sjovt at se karaktererne blive kvalt i så lang tid. Han har skrevet således via Twitter:
"The fact that you will ALWAYS run out of energy in this encounter and can't leave, even if you start with max energy, with the game being aimed at children and the psychology of seeing your avatar being choked combines for a perfect storm of microtransaction bullshit."
Det vides ikke om udvikleren Jam City har i sinde at lave om på systemet.