Rapport: Loot Boxes er med til gro det digitale spilmarked til $160 milliarder inden 2022

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-05-03

Noget tyder på at der er ved at ske et markant skift i spilbranchen efter et Loot Box-fyldt 2017, og igennem nye love, skiftende holdninger blandt forbrugerne og mere fokus i pressen kunne det meget vel være at Loot Boxes er på vej ud. Men sådan forholder det sig så sandelig ikke i forhold til en ny undersøgelse foretaget af Juniper Research, der netop mener at Loot Boxes vil være en altafgørende faktor i forhold til forøgelsen af det digitale spilmarked fremadrettet.

Undersøgelsen siger, at på grund af mikrotransaktioner, Loot Boxes i det hele taget yderligere monetarisering, så vil det digitale spilmarked vokse til hele $160 milliarder inden 2020. Til sammenligning, så vil indtjening på salget af konsoller ramme omkring $33.2 milliarder.

Undersøgelsens forfatter, Lauren Foye, beskriver Loot Box-implementering således:

"The practice has already proved immensely popular globally, especially in the Chinese games sector. Loot boxes play upon the gamers' desire to have the most prestigious and sought-after in-game items, whether these be weapons or cosmetic goods. By monetizing the random generation of items, developers are effectively encouraging a form of in-game gambling, extending both the lifecycle and engagement of games titles to their audience."

Tror du at Loot Boxes er kommet for at blive?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage