Noget tyder på at der er ved at ske et markant skift i spilbranchen efter et Loot Box-fyldt 2017, og igennem nye love, skiftende holdninger blandt forbrugerne og mere fokus i pressen kunne det meget vel være at Loot Boxes er på vej ud. Men sådan forholder det sig så sandelig ikke i forhold til en ny undersøgelse foretaget af Juniper Research, der netop mener at Loot Boxes vil være en altafgørende faktor i forhold til forøgelsen af det digitale spilmarked fremadrettet.
Undersøgelsen siger, at på grund af mikrotransaktioner, Loot Boxes i det hele taget yderligere monetarisering, så vil det digitale spilmarked vokse til hele $160 milliarder inden 2020. Til sammenligning, så vil indtjening på salget af konsoller ramme omkring $33.2 milliarder.
Undersøgelsens forfatter, Lauren Foye, beskriver Loot Box-implementering således:
"The practice has already proved immensely popular globally, especially in the Chinese games sector. Loot boxes play upon the gamers' desire to have the most prestigious and sought-after in-game items, whether these be weapons or cosmetic goods. By monetizing the random generation of items, developers are effectively encouraging a form of in-game gambling, extending both the lifecycle and engagement of games titles to their audience."
Tror du at Loot Boxes er kommet for at blive?