Spil er er ikke synderligt lette eller billige at lave, og vi har læst talløse rapporter der fortæller at udviklingsomkostningerne er steget markant i løbet af det sidste årti, fordi forbrugerne kræver bedre kvalitet og flottere grafik. Så hvad koster det at udvikle og promovere et stort, moderne AAA-spil som Shadow of the Tomb Raider? Ret meget tyder det på.
I et interview med GamesIndustry har Eidos Montreal-chefen David Anfossi nemlig afsløret, at spillet har et udviklingsbudget på mellem $75 og $100 millioner, og det er ikke alt, for det koster yderligere $35 millioner at markedsføre.
"Shadow of the Tomb Raider, and other different AAA single-player games, cost $75 million to $100 million. And that's production only; it's close to $35 million on the promotion. So there's definitely a pressure. We cannot avoid it. But, at the same time, for us to have these incubation projects and to try small things...that gives us the opportunity to test, prepare and secure some stuff, and remove some risk."
Tror du at Shadow of the Tomb Raider kan blive profitabelt nok for Square Enix?