Dave Perry og Shinys første og eneste forsøg med The Matrix universet var en pinlig beskæftigelse, som udvikleren nu har forsøgt at rode bod på med det kommende Path of Neo. Denne gang forsøger Perry og co. at være mere sand mod filmene ved at inkludere kendte områder og sekvenser derfra.
Spillets fokus vil naturligvis være på kampsystemet, der denne gang skulle give en mere nøjagtigt gengivelse af de scener, som filmene er blevet så rost for. Spillet har allerede vist sit potentiale, men om Perry kan gøre det bedre end sidst må vi naturligvis vente med at vide. Vi kan selvfølgelig altid håbe og savle lidt over de nyeste screens imens.