Mafia III-udvikleren vil fortsætte med at fokusere på historiefortælling

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-05-19

Mafia III skuffede mange på baggrund af spillets strukturelle ensidighed, men alligevel var der også mange der roste Hangar 13's karakterer og historiefortælling. Heldigvis har de åbenbart fået så solid feedback på lige præcis det område, at de vælger at fortsætte med det narrative som fokus.

Det vides endnu ikke hvad studiet arbejder på, men i et interview med GamesIndustry siger Hangar 13-vicepræsident Andrew Wilson at historier og karakterer vil være i forsædet.

"It is part of our identity to be a story-telling studio. That can apply to a variety of different genres, game types... there are many ways that can manifest. It doesn't mean we're going to try and make, necessarily, a point with every game. Even with Mafia III, we weren't trying to make some kind of big social statement. We just wanted to tell a story that was authentic and represented the situation as it would have been, without trying to gloss over it."

For nylig åbnede Hangar 13 et tredje studie, denne gang i England, og de arbejder på et "helt nyt AAA-spil".

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage