Udviklerne står efterhånden i kø for at dele deres ofte ret heftige meninger omkring den næste generation, og senest er det tyske CryTek, der stod bag det tekniske mesterværk FarCry, der er kommet til talerstolen.
I et tysk interview har Cevat Yerli fra firmaet delt sine meninger om både PC, Xbox 360 og ikke mindst PS3, som han bestemt mener, at de er de eneste i Tyskland, der har et udviklingsværktøj af.
Arbejdet går i øjeblikket på CryEngine 2, hvilket ifølge Yerli vil kunne tilpasse sig enhver tænkelig platform, som den måtte møde i næste generation, om det er 32 eller 64 bits, en enkelt eller flere CPU'er osv. Alligevel bliver det ingen let sag at konvertere spillene, hvor det største problem især bliver med PS3, som kræver sine helt unikke udviklingsværktøjer.
Dette har CryTek dog taget i stiv arm og er allerede i fuld krig med bæstet, men spørgsmålet er så, hvilken konsol synes de nu er bedst? Det bliver der ikke rigtig svaret på, selvom det godt kunne virke som, at PS3 efter en god omgang blod, sved og tårer godt kunne stå tilbage som vinderen, men med en marginal fordel.
Til gengæld kunne konsollerne have en relativ stor force overfor PC'en, hvis man skulle tro den tyske udvikler. Yerli forklarer, hvordan justeringer på en computer kun kan indstille det rent visuelle og overfladisk, som eksempelvis fysik der ikke påvirker gameplayet, hvorimod konsollerne kan drage fordel af sin faste hardware og derfor udnytte sine tekniske fordele bedre i selve gameplayet.