Playtestere: "Horizon: Zero Dawn var mega kedeligt i starten af udviklingen"

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-05-30

Playtesting er en fast institution indenfor spiludvikling, hvor spil afprøves og gennemtestes i mange forskellige omgange, både for at finde tekniske fejl, men også for at svare på et helt fundamental spørgsmål; "er det sjovt?". Guerrilla Games har naturligvis sørget for at playteste Horizon: Zero Dawn på tværs af sin udvikling, men i starten havde de et problem, for playtesterne synes simpelthen spillet var "beyond boring".

For nylig talte spillets Executive Producer, Angie Smets, til Nordic Game (via hollandske Control Online), at både playtestere og Sony faktisk var ret utilfredse med spillet efter to års prototype-test.

Angiveligvis eksisterede der et tidspunkt i spillets levetid, hvor ambitionsniveauet var alt for højt. Smets pointerede faktisk, at på et tidspunkt var spillets verden større end dem præsenteret i Grand Theft Auto V, The Elder Scrolls V: Skyrim og World of Warcraft - tilsammen.

Naturligvis gjorde Sonys kritiske syn på udviklingen at Guerrilla fik taget sig sammen, og endte med at levere et mindre og mere fokuseret produkt.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage