Da Sekiro: Shadows Die Twice blev vist frem under årets E3, så lignede det en klassisk FromSoftware-titel, bare videreudviklet og raffineret. Men noget tyder på at udvikleren har i sinde at tilføje noget som de ellers ikke er kendt for at implementere i deres spil - muligheden for at snige sig rundt uopdaget.
Spillet blev for nylig vist frem ved Animation-Comic-Game Hong Kong (ACGHK), og selvom billeder og optagelser var forbudt er det nu sluppet ud (via PlayStation Lifestyle), at det der blev vist frem fokuserede meget mere på snigeri, snarere end direkte kamp.
Angiveligvis kan du navigere store dele af spillet ved at hoppe fra hustag til hustag, og her har du en række evner der lader dig dræbe fjender fra oven. Forbliver du gemt fra fjendens søgende blik, så kan du åbenbart undgå mange af kampene.
Hvad siger du til denne designfilosofi?