EA har udviklet et "moralsk kompas" til at hjælpe dem med at bygge gode live-elementer

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-08-09

EA brændte for alvor nallerne sidste år med udgivelsen af både Star Wars Battlefront II og Need for Speed Payback, og siden da har de adskillige gange lovet, at deres praksisser fremadrettet vil være mere forbrugervenlige. Dette slår de nu fast igen, ved at fortælle lidt mere om deres metoder.

I et interview med GamesIndustry fortæller EA's Matt Bilbey at han og Patrick Soderlund har designet et "EA moral compass," som skal hjælpe dem med at designe live-elementer der ikke er forbrugerfjendtlige.

"[It's] the right guidance - we'll call it an EA moral compass - at the beginning of development. We're designing our live service early, we're testing it early, testing it with gamers who are giving us feedback so we ensure those pillars of fairness, value, and fun are true."

Vi får se hvordan det forholder sig med Battlefield V senere på efteråret.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage