Vi vidste allerede at der nærmest ikke er nogen venlige computerstyrede karakterer med i Fallout 76. Alligevel har Bethesda holdt ved at der er ér historie og opgaver at udføre, og derigennem regnede spillere med at man ville kunne tale med nogen, og blive eksponeret for et større plot. Dog lader det til at der nærmest ikke er nogen dialog overhovedet.
En kæmpe artikel baseret på hands-on med spillet er dukket op ovre hos Game Informer, og her pointeres det at der nærmest ikke er dialog.
Det bliver noteret at du bliver talt til af nogle få karakterer, men du får nærmest ikke lov til at svare.
"The big difference between Fallout 76 and the other games in the series is you don't engage in conversation with most of the NPCs. You still hear what they have to say, but you don't have dialogue choices to steer the conversation or mission in a different way. Bethesda likely has a number of colorful NPCs that players will grow fond of, but they hope the most interesting beings in the wasteland end up being the other human players. They want them to be the real storytellers."
Artiklen opsummerer med at sige at Fallout 76 både vil miste mange hårdkogte Bethesda Game Studios-fans, og få en masse nye.