Det bliver dyrere og dyrere at lave store spil, og forbrugerens krav til hvad der konstituerer et "AAA-spil" vokser med årene. Dette gør det særligt svært for udviklere at levere netop dette, og selvom hardwaren spillene kører på bliver bedre, så forbliver dette problem det samme.
Sådan siger udvikleren Storm in a Teacup, der blandt andet er i gang med Close to the Sun, som udkommer tidligt næste år. Spillet er skabt i Unreal Engine 4, og selvom det er et indie-spil går studiet efter produktionsværdier af højeste klasse. I et interview med GamingBolt fortæller CEO Carlo Ivo Alimo Bianchi, at ekstra hestekræfter i PS5 og Xbox Scarlet ville være rart, men at problemerne ligger andetsteds.
"I honestly have no expectations beyond the obvious; more processing power, more and faster RAM. The problem is, the business is already tough - players always want more, year after year. Adding more processing power helps to untie a developer's hands a little bit if that make sense, but the down side to that is doing so requires an even bigger budget. As a result, more power is nice, but it doesn't necessarily make our lives any easier - indeed, it risks players being promised something only the biggest of studios can deliver, if that isn't already the case."
Er du enig med Bianchi, at vi her har at gøre med et problem?