I starten af denne generation stod det ganske klart, at både Microsoft og Sony for alvor havde forbedret både arkitekturen i PlayStation 4 og Xbox One, men også effektiviseret processen når nye udviklere ønskede at bringe spil til disse platforme. Siden da har indie-udviklere kronet Sony som værende dem der er lettest at arbejde med, men angiveligvis forholder det sig virkelig ikke sådan længere - nu er det Nintendo som de mindre studier foretrækker at have med at gøre.
Spørger man udvikler Luc Bernard, der er Chief Creative Officer hos Arcade Distillery, så er Nintendo klart lederen lige nu. Han har sagt følgende til Twinfinite:
"Each platform has their own set of rules and submission processes. The easiest so far has been Switch. I can't mention much because of NDAs, but that's the easiest one. They're fast with E-mails, easy to get a hold of with developers - Nintendo has done a complete 180. They're pretty much how Sony was years ago. Sony was at the height of the indie scene and now it's become kind of Nintendo who's like that. Now I know how to work with all of them, but PlayStation isn't as user-friendly. That's the most I'll say."
Åbenbart er Nintendo stormet frem, og Sony er ikke helt lige så nem at arbejde med mere.