Siden Rockstars Dan Houser for nylig afslørede, at visse ansatte arbejdede 100 timer om ugen på Red Dead Redemption 2 (en udtalelse der sidenhen er blevet rettet på), så er spilbranchen igen begyndt at tale om såkaldt "crunch", altså en periode i udviklingen hvor ansatte arbejder over for at ramme deadlines, som menes at gå ud over både produktivitet og kreativitet. SEGA kan dog stolt udmelde, at de allerede har gjort en masse for at komme denne kultur til livs.
SEGA har nemlig udgivet en rapport, som gælder på tværs af hele SEGA Sammy-koncernen, og her pointerer de at hos blandt andet deres spilstudier der er "long overtime hours" blev reduceret med 80-90% siden de implementerede en række initiativer for at komme dette til livs tilbage i 2013.
Hele koncernen, eller "the Group", mener at dette er bedst for virksomhedens ve og vel.
"We want employees to have quality time outside of the office so that they do not lose their creative drive. Well-established measures that the Group has introduced to reduce long overtime work have produced tangible results."