For nylig udtalte Dan Houser, at nogle ansatte havde arbejdet op imod 100 timer om ugen på at færdiggøre Red Dead Redemption 2. Kort efter slog han fast at ingen er tvunget til at gøre dette, men den originale udtalelse har alligevel sat gang i en debat om udviklerkulturen, og de såkaldte "crunch-perioder".
Blandt andet Job J Stauffer, som arbejdede hos Rockstar for et årti siden på blandt andet Grand Theft Auto IV fortæller nu sin historie om forholdene i studiet via Twitter, hvor han fortæller at Sam og Dan Houser arbejder enormt hårdt, og dengang forventede de angiveligvis at alle skulle arbejde lige så hårdt.
"It's been nearly a decade since I parted from Rockstar, but I can assure you that during the GTA IV era, it was like working with a gun to your head 7 days a week. "Be here Saturday & Sunday too, just in case Sam or Dan come in, they want to see everyone working as hard as them."
Journalist Jason Schreier har desuden afsløret, at han er ved at arbejde på en artikel om forholdene. Dog skal man huske, at alle disse historier kun kommer fra de ansatte, og at Rockstar meget vel kan have en anden historie.