For nylig kunne Activision afsløre, at Call of Duty: Black Ops 4 formåede at hive hele $500 millioner ind på bare tre dage. Det er uhyre imponerende, og slår da også gigantiske blockbuster-films åbningsweekender. Men dette ene, høje tal fortæller åbenbart ikke hele historien.
Twinfinite er nemlig en smule betænkelige ved pressemeddelelsen, og har indsamlet lidt data, der kaster et andet lys over informationen.
For det første påpeger de, som mange andre, at Call of Duty: WWII ramte præcis samme milepæl på samme mængde tid, og dette giver en "flad" vækst, som ikke nødvendigvis er hvad Activision leder efter. Desuden formåede Call of Duty: Black Ops 2 at hive $500 millioner ind på én dag, hvorimod Black Ops 2 klarede $550 millioner på de tre dage.
Samtidig fortæller de, at nu hvor Blackout er en del som naturligt tager en del længere tid at afvikle end en almindelig multiplayer-kamp, så er det klart at timerne brugt blandt spillerne er på sit højeste nogensinde. Hver server holder flere spillere, og kampen tager længere tid.
Dette er ikke det samme som at Black Ops 4 ikke er en stor succes, men denne rapport giver lidt nødvendig kontekst.