Løbende igennem årene, og i særdeleshed med Fallout 76, er der kommet fokus på Bethesda Game Studios' grafikmotor, der går under navnet Creation Engine. Denne motor er blevet kritiseret for at være uddateret, og generelt være en af grundene til at spil som Fallout 76, Fallout 4 og The Elder Scrolls V: Skyrim har så mange tekniske fejl. Alligevel tyder noget på at Bethesda tror på den - i hvert fald nok til at bruge den i både Starfield og The Elder Scrolls VI.
For nylig talte instruktør Todd Howard om motoren i et interview med tyske GameStar (via GameWatcher), og her fortæller han at de har i sinde at bruge den fremadrettet.
It allows us to create worlds really fast and the modders know it really well. That lets us be efficient and we think it works best."
Dog skal man regne med at denne grafikmotor udvikles over tid.