Uanset hvordan man vender og drejer det, så blev Crackdown et hit for både Microsoft og Real Time Worlds, og normalt betyder det i spilbranchen, at der fyres godt op under en toer. Men sådan er det ikke hos engelske Real Time Worlds.
Da Phil Wilson fra Real Time Worlds forleden var forlæser ved en branche komsammen, sagde han, at firmaets nye fokus var en feature, der tillod spillere at optage hans oplevelser og dele dem med vennerne. Dette element ville blive brugt i udviklerens kommende spil. Han sagde:
"Denne optage-funktion bliver dog ikke en del af Crackdown 2, for Real Time Worlds arbejder ikke på en opfølger til spillet. Selvom flere på holdet er kede af ikke at skulle lave en fortsættelse, så må vi erkende at Microsoft var meget sene til at bede om Crackdown 2, så vi er i stedet gået i gang med noget større og bedre."