Lair var forbandet

Factor 5 fortæller om spillet
Tekst: Thomas Tanggaard
Publiceret 2007-09-10

Lair har ikke fået de pæneste anmeldelser i Amerika, og selvom en opdatering via PlayStation Network angiveligt skulle gøre Sixaxis-styringen bedre, så må spillet stadig betegnes som lidt af en skuffelse.

Nu tager Factor 5's daglige chef Julien Eggebrecht så bladet fra munden for at snakke om udviklingen af Lair, en proces han nærmest kalder forbandet. Julien sagde bl.a. følgende om den første demo af spillet og de efterfølgende måneder:

"De viste først materialet frem for Ken Kutaragi i sidste øjeblik, og da han nærmest ikke kunne se noget, så røg vi ud af PS3-demo fremvisningen. Det var derfor at den teknologiske trailer først blev vist frem ved et PlayStation møde måneder senere."

Og han fortsætter:

Og det blev så begyndelsen på den ene katastrofe efter den anden, familiemedlemmer der døde og medarbejdere, der helt uventet, måtte opereres, hvilket gjorde at vi mistede herredømmet over teknologien. Og sådan helt overordnet var det sådan, at hver gang vi skulle leverer en ny version af spillet, så gik der et eller andet bizart galt, alt fra strømafbrydelser til skiver med skrivefejl på."

Lair udsendes i Europa i oktober.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage