Man skal kun overfladisk kigge på den traileren fra E3 og den dertilhørende gameplay-gennemgang før det går op for en at Cyberpunk 2077 bliver et gigantisk spil, præcis som The Witcher 3: Wild Hunt. Men nu hvor det kommende spil er urbant i stedet for middelalder/fantasy, så vil størrelsen på verdenen blive udtrykt på en mere vertikal måde.
Dette forklarer folkene bag spillet i en ny privatbesked sendt til fan via Facebook, som efterfølgende har delt svaret via Reddit. Her fremgår det at CD Projekt RED satser på at gøre mange af spillets gigantiske skyskrabere åbne, så spilleren kan udforske verdenen på den måde.
"Night City holds 6 districts, but I can't give you an exact number i square meters, because no one counted this yet. Also, this is tricky for an urban environment - Night City has lots of buildings and these buildings have floors. You have have 120 square meters of space technically taking up 60m2 of space. In a tall building, and we will have many of them explorable, each floor can house a lot of activities. Floors stack. The Witcher 3 was, in a way, much flatter - the activities were scattered. Here, the world can be huge, but i can be huge upwards, or downwards."
Det lader til at der desuden vil være større områder under jorden. Hvad synes du om fokusset på vertikalitet i stedet for normale rollespils mere flade verden?