Som spilbranchen gradvist rykker over til en udelukkende digital markedsplads bliver der mindre og mindre plads til dedikerede spilbutikker, og her er Gamestop den primære spiller. De har akkurat holdt sig oven vande de seneste par år, men særligt i sidste kvartal har de tabt mange penge.
For nylig afholdte de et investormøde, og her fremgår det at de tabte $488 millioner i det tredje kvartal. Samlet set brugte forbrugerne dog 10.4% mere på nye spil sammenlignet med samme kvartal sidste år, som er godt for hele spilbranchen, så hvor kommer det store tab så fra?
Det kommer af et samlet set mindre salg af brugte spil, der er den centrale del af firmaets "circle of life"-forretningsmodel. Salget af brugte spil er faldet med 13.4% sammenlignet med samme periode sidste år. Virksomheden er begyndt at bruge mere hyldeplads på samleobjekter, t-shirts og figurer, og de ved endnu ikke om denne omrokering giver pote.
Som nogle har noteret, så tager virksomheden generelt for meget for brugte spil, og derfor er det lettere og billigere at købe digitalt på tilbud.