Midways Harvey Smith, der har arbejdet på Blacksite: Area 51, (bare Blacksite i Europa) er ikke forundret over de forholdsvis ringe karakterer som spillet har fået verden over. Han ved nemlig godt, hvordan udviklingen af spillet har været og hvor mange problemer der stadig ligger i koden.
Under Montreal International Game Summit 2007 var han faktisk pinlig ærlig:
"Dette projekt var så fucked up! Det tog over otte måneder at få bare et par ting til at virke ordentligt, og med kun et år tilbage af udviklingen, så var vi allerede kørt af sporet. Spillet gik faktisk direkte fra alpha-versionen til det færdige spil, nærmest uden en mulighed for at teste det for fejl og mangler."
Vi har vores anmeldelse af Blacksite klar senere i dag, og kan godt med det samme love, at vi heller ikke er begejstret for det "færdige" spil.