Ny grafikteknik kan være med til at skabe meget realistiske spil i fremtiden

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-12-14

CryEngine fra Crytek er blandt de grafikmotorer der kan renderer meget realistiske scener, men resultatet bliver naturligvis endnu mere realistisk hvis du bruger motoren sammen med såkaldt "photogrammetry", altså 3D-scanning og digitalisering. Det er præcis hvad Matthias Lindemann har gjort, og resultatet er ret så imponerende.

Han har kreeret en række billeder fra en komplet renderet scene, der har kørt i "real time", altså har grafikmotoren kunne klare dette detaljeniveau, dog forklarer han at området han har skabt er meget lille. Disse billeder har sat gang i spekulation om hvorvidt photogrammetry kan benyttes til at skabe uhyggeligt detaljerede scener i de næste par år.

Du kan se samtlige billeder via Lindemanns galleri lige her, men vi har også plukket et par stykker ud som du kan se herunder.

<bild></bild>
<bild></bild>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage