The Outer Worlds har ikke en helt åben verden

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-12-19

I løbet af de seneste par år er der kommet ekstra fokus på at rollespil skal have store åbne verdener, hvor tempoet bestemmes helt og aldeles af spilleren. Selvom det kommende Obsidian-spil The Outer Worlds er åbent, så er det det ikke i traditionel forstand.

I et nyt interview med Dualshockers fortæller designer Mike Downling, at der ikke er tale om en almindelig åben sandkasse.

"Think of what we did in Star Wars: Knights of the Old Republic II, with potentially more ground to cover and explore in each area."

Det lyder snarere som en række større områder i stedet for én gigantisk verden. Hvad synes du om det?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage